电影真心话大冒险观后感影评5篇 真心话大冒险2018影评
1、不说真心话就会死,不遵守大冒险也会死!我的真心话是,别抱有任何期待去看电影,也许会好过一点
2、我喜欢这样的片子。喜欢此种类型片的豆友们不要被短评里那些一星评论吓到了,去自己感受一下会发现这是一部合格的爆米花娱乐作。
3、
4、期待了两个月,目前还是没有熟肉,昨天找了个生肉,自己下了个英文字幕啃完了。
5、《真心话大冒险》观后感(2):恐怖片的三重境界
6、人类本身就有恐惧,比如大家小时候都怕黑,后来也知道这种恐惧是“遗传自原始人类”的。
7、其实恐怖是有等级的,比如,死亡。似乎这部电影一开始就是这样的开始的。
8、这个电影的设定也还算讨巧,真心话大冒险的游戏和恶魔结合,每一次游戏来临都让人期待。其中加了一段设定,连续选两次真心话后必须选一次大冒险,更是增加了惊悚气氛。
9、最经典的恐怖片就是《恐怖游轮》了。当时似乎没有考虑过关于恐惧片的“恐惧问题”。现在看了这部电影,却想起了这个问题。
10、可惜了卢卡斯,真汉子,真帅哥。
11、可能因为没报什么期待去看的,竟然觉得还不错。
12、可是,连死都不怕的话,自然就没有什么可以怕的了。其实还有的,比如“未知”。人类为什么怕死,假如死了之后,还可以到达另一个世界,那么死亡就不是结束,而是一种新的开始,又有什么值得害怕的。问题人类还害怕,说明,与其说是死亡是终结,人类更害怕的是死亡之后的“世界”到底如何?
13、可以说是完全对得起预告片给人的预期的。
14、虽然女主的设定实在不是很讨喜,但是必须说,这也是电影情节发展额需要啊。
15、但是恐怖片总不能都是乌漆嘛黑的吧,所以恐怖片总得挖掘更恐怖的东西。
16、从死神来了→林中小屋→它在身后→真心话大冒险,导演们还能在套路中玩出一点新花样并努力使电影不乏味,已经非常可贵了,应当给予鼓励!
17、我认为是“循环”。就好像,我们有一个打不死的敌人,这个敌人才最可怕。影片中,如果“真心话大冒险”游戏,就是杀人,这算不上什么恐怖片;同样,如果不是对“真心话大冒险”背后的历史渊源的探索,这算不上什么恐怖片;也同样,如果不是到最后,依然无法摆脱“真心话大冒险”的纠缠,甚至只能靠“网络”找到无穷的下家,电影也算不上什么恐怖片。
18、被吐槽的结局,我也觉得不错,毕竟无论是战胜恶魔还是没有战胜都是意料之中的结局,反而这样的结局还是比较巧妙的。
19、“未知”恐怖吗?不是的,毕竟人类还有好奇心,还有探索欲。即便我们对未知世界充满恐惧,但是从来都无法阻挡我们探索未知世界。
20、这个结局倒是让我联想起《午夜凶铃》,希望越来越多质量不错的恐怖片啊。
21、我一向偏爱青春恐怖片题材,毕竟俊男美女加恐怖元素,谁不爱呢。
22、要知道此种青春+惊悚的类型片每年的产量是极低的(这也是我为什么如此期待的原因),能有本片这样的娱乐性已经是完全合格了。
23、《真心话大冒险》观后感(5):我的真心话是,别抱有任何期待去看电影,也许会好过一点
24、套路都是美氏此种类型片惯用的,说片子无聊的,我不知道你的要求是有多高!
25、一个怕死的人,找上了几个不相干的年轻人,让他们玩“真心话大冒险”。
26、难怪香港译名叫做《死神游戏》,因为这部的主要剧情就像十多年前的《死神来了》系列,玩过游戏的人就像大难不死的意外生还者,以各种离奇古怪的方式逐一死去,只不过这回加入了宗教邪灵诅咒的元素,令死神的化身不再是虚无缥缈的命运之手。用真心话大冒险这种老套的游戏结合网络社交平台的热点,看得出好莱坞编剧熟悉新一代恐怖片影迷的刁钻口味,以及顺应网络时代的潮流,积极开拓出难能可贵的创意。只可惜逻辑漏洞较多,而且利用游戏挖掘人性道德的阴暗面,以及揭示亲情友情价值意义的手法值得商榷。影片总是在游戏玩家被拷问的场景里突然转向严肃的口吻,两种类型片的融合未能达到理想的境界,从整体上来看无形中削弱了惊悚恐怖片的氛围感。
27、所以,真正的恐怖片是“循环”。就像佛教对地狱的描绘,恐怖的不是种种酷刑,不是到嘴就没有了的食物,而是“六道轮回”。18.6.26
28、死神来了的框架里加入了真心话大冒险的游戏,穿插着狗血的三角恋,但是也没到让人看不下去的程度,我全程都有看下去的欲望。
29、所以,比“黑暗”恐怖的是“死亡”,比“死亡”恐怖的是“未知”,比“未知”更恐怖的……
30、就好像,我们回家,肯定充满舒适感,可是去到一个古堡、废墟……就可以开始一个恐怖的故事了。毕竟,这是陌生的世界,一个充满“未知”的境地。
时间:2018-07-01 16:57:29编辑:燕子31、《真心话大冒险》观后感(1):网络新世代的《死神来了》
32、《真心话大冒险》观后感(3):无论如何也值6.5分的片子!稍稍被低估了!
33、《真心话大冒险》观后感(4):意外觉得不错
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35、
36、某些细节就别扣了,这片子各方面还是用了点心的。